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Analizan especialistas en neurociencias y desarrolladores de la industria tecnológica beneficios y riesgos de los videojuegos
Se realiza en la Cámara de Diputados el foro “La ciencia detrás de los videojuegos: cerebro, talento y transformación social”

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| CDMX | 02 Ago 2026 - 02:40hrs


CDMX 02/08/26. Investigadores, especialistas en neurociencias, desarrolladores de videojuegos, docentes, estudiantes y representantes de la industria tecnológica analizaron el impacto, los beneficios y riesgos de los videojuegos en la sociedad.

Asimismo, durante el foro “La ciencia detrás de los videojuegos: cerebro, talento y transformación social”, convocado por la diputada Dolores Padierna Luna (Morena) destacaron la importancia de promover esta industria para impulsar el desarrollo del país y ser parte de la solución de los retos desafíos que enfrenta México.

Denzel Carrillo, presidente de la Red para la Generación del Conocimiento e Innovación Abierta (Regenia), destacó la importancia de seguir abriendo los espacios públicos para que la ciencia, la tecnología y la educación llegue a todos los niños y jóvenes.

Sostuvo que durante años se ha dicho que los videojuegos atrofian la mente o son pérdida de tiempo, pero la realidad es que detrás de cada partida hay ciencia, un cerebro entrenando atención y toma de decisiones.

También, física y matemáticas corriendo en tiempo real, datos con los que se entrena la inteligencia artificial, hay industria, desarrolladores y competidores, así como comunidades que se convierten en redes de pertenencia que transforman vidas.

En ese sentido, el fin de este foro es sentar por primera vez en el mismo lugar a la ciencia, a la industria, a los creadores y a los competidores frente a quienes toman decisiones para que se deje de ver a los videojuegos como un pasa tiempo y los vea como lo que son: ciencia, talento y oportunidad para México.

César Aspiros, fundador y presidente de la organización United Federation of Science, dedicada a fortalecer los ecosistemas de ciencia, tecnología e innovación y a democratizar el conocimiento, señaló que a lo largo de su formación académica se dio cuenta de la importancia que tiene la investigación y la ciencia y que ésta última, en sí misma no cambia el mundo, sino las personas que deciden utilizarla.

“Esas son las verdaderas voces que están transformando no solo en México, sino en el mundo entero: todo el desarrollo tecnológico y la innovación. Nos están ayudando a que la humanidad dé un paso más hacia el futuro”.

Destacó que el conocimiento cobra valor cuando se comparte, pues desde la historia de la humanidad, se ha confirmado que este conocimiento compartido ha permitido llevar al hombre a la luna, a conocer el código genético y responder o resolver muchas situaciones.

Señaló la importancia de gobernar el conocimiento, de lo contrario, puede utilizarse dentro de marcos no adecuados y convertirse en armas o en situaciones bastante desastrosas, y si se aplica de manera correcta y sobre todo con un marco de cooperación intersectorial, se logran hacer cosas extraordinarias.

Al hacer uso de la voz, Luis Triana, CEO de Elephant Group, apuntó que la industria de los videojuegos forma talento, atrae marcas internacionales y genera empleos.

A su vez, Juan Pablo Bertrán, especialista en estrategia comercial, marketing y desarrollo de negocios para la industria del gaming y CEO de RA-KÜN, subrayó que México tiene ya una industria masiva de gaming que requiere ser organizada y convertida en una plataforma que le dé valor a los jugadores y la población.

“Según un estudio, 6 de cada 10 mexicanos es ‘gamer’, lo que significa que 76 millones de mexicanos hoy son ‘gamers’ en alguna plataforma, es decir, somos una comunidad que ya no se puede ignorar ni catalogar como el ‘hobby’, pues éstos 76 millones de ‘gamers’ representamos también más de 2 mil 300 millones de dólares al año, ese el valor de un jugador para las marcas, para el gobierno y la industria nacional e internacional”.

Por ello, subrayó que es importante que tanto el sector público como el privado volteen a ver a esta industria y legislar para regularla.

Jazmín Barrios, especialista de marketing digital en ASUS México, narró como de ser odontóloga pasó al mundo de la tecnología y compartió que una carrera no te define o te sella para siempre, porque siempre habrá posibilidades de salir de la zona de confort como ella lo hizo.

“Una carrera universitaria no define por siempre tu futuro, no significa que vas a estar en una cajita todo el tiempo, sino que es un punto de partida, pero también los jóvenes deben tener esa hambre de seguir aprendiendo, de tener curiosidad, de explorar nuevos mundos”.

En el evento, participaron diversos actores relacionados con la industria de los videojuegos, quienes coincidieron en que es prioritario impulsar, pero, sobre todo, regular este sector que puede contribuir a la solución de muchas problemáticas de diferentes ámbitos.

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